chore: add package and ci foundation

- add README and public API boundary documentation

- configure package metadata and CI validation
This commit is contained in:
chuan
2026-06-04 02:40:53 +08:00
Unverified
parent b26104fe95
commit 54a71c1645
6 changed files with 259 additions and 8 deletions
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
name: ci
on:
push:
branches:
- main
- master
pull_request:
jobs:
build:
name: restore build format test pack
runs-on: windows-latest
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
- name: Setup .NET
uses: actions/setup-dotnet@v4
with:
dotnet-version: 10.0.x
- name: Restore
run: dotnet restore ttui.slnx
- name: Build
run: dotnet build ttui.slnx --configuration Release --no-restore
- name: Format
run: dotnet format ttui.slnx --verify-no-changes --no-restore
- name: Test
run: dotnet test ttui.slnx --configuration Release --no-build --logger "trx;LogFileName=test-results.trx"
- name: Pack
run: dotnet pack src/TinyTUI/TinyTUI.csproj --configuration Release --no-build --output build/artifacts/packages
+15 -6
View File
@@ -1,7 +1,16 @@
<Project >
<ItemGroup>
<!--
todo: 编译与发布相关配置
-->
</ItemGroup>
<Project>
<PropertyGroup>
<ArtifactsPath>$(MSBuildThisFileDirectory)build\artifacts</ArtifactsPath>
<Configurations>Debug;Release</Configurations>
<LangVersion>latest</LangVersion>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<RepositoryType>git</RepositoryType>
<ContinuousIntegrationBuild Condition="'$(CI)' == 'true'">true</ContinuousIntegrationBuild>
<Deterministic>true</Deterministic>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(IsPackable)' == ''">
<IsPackable>false</IsPackable>
</PropertyGroup>
</Project>
+107
View File
@@ -0,0 +1,107 @@
# TinyTUI
TinyTUI 是一个面向 .NET 的轻量终端 UI 框架。当前版本已经具备组件树、终端会话、输入解析、keybinding、差分渲染、overlay、ANSI 感知文本工具、自动补全基础、终端图像 fallback 和 xUnit 回归测试基础。
它的设计目标是让应用代码只描述组件和状态变化,框架负责把组件输出合成为终端行数组,并通过渲染器同步到真实终端。
## 快速开始
当前仓库使用 .NET 10。
```powershell
dotnet restore ttui.slnx
dotnet run --project src/Example/Example.csproj
```
最小应用结构如下:
```csharp
using TinyTUI.Components;
using TinyTUI.Input;
using TinyTUI.Rendering;
using TinyTUI.Runtime;
using TinyTUI.Terminal;
using TinyTUI.Text;
using var terminal = new ConsoleTerminalSession();
var parser = new DefaultInputParser();
var textMeasurer = new TerminalTextMeasurer();
var renderer = new DifferentialRenderer(terminal, textMeasurer);
using var runtime = new TuiRuntime(terminal, parser, renderer);
var input = new Input(textMeasurer) { Prompt = "> " };
var done = new ManualResetEventSlim();
input.OnSubmitted = value =>
{
runtime.Add(new Text($"submitted: {value}"));
input.Clear();
};
input.OnCanceled = done.Set;
runtime.Add(new Text("TinyTUI demo"));
runtime.Add(input);
runtime.SetFocus(input);
runtime.Start();
done.Wait();
runtime.Stop();
```
## 核心 API
`ITerminalSession` 是终端生命周期入口,负责输入事件、输出、尺寸、bracketed paste、光标和终端状态恢复。真实程序通常使用 `ConsoleTerminalSession`,测试可以实现同一个接口。
`TuiRuntime` 管理组件树、焦点、overlay、输入分发和渲染请求。应用通过 `Add``Remove``SetFocus``ShowOverlay``HideOverlay``RequestRender` 驱动界面。
`IComponent` 是最小组件接口,`Render(int width)` 返回终端行数组。组件输出的每一行都应该控制在 `width` 内;如果需要截断、切片或换行,优先使用 `ITextMeasurer`
`IInputComponent` 表示可接收输入的组件,`IFocusableComponent` 表示渲染时可能输出硬件光标 marker 的组件。焦点由 runtime 统一设置,组件只根据 `Focused` 决定是否输出 marker。
`DifferentialRenderer` 维护上一帧、视口和变化范围,默认使用 synchronized output、行尾 SGR reset 和 OSC 8 reset 降低闪烁和样式泄漏。`FullScreenRenderer` 适合需要全量刷新策略的场景。
## 组件和能力
内置组件包括 `Text``Markdown``Box``Spacer``TruncatedText``Input``Editor``SelectList``Loader``CancellableLoader``Image`
Overlay 通过 `runtime.ShowOverlay(component, options)` 显示,支持 anchor、百分比宽度、最大高度、margin 和 non-capturing tooltip。Overlay 在虚拟行数组阶段合成,因此仍复用同一套差分渲染路径。
Keybinding 通过 `KeybindingRegistry``TuiKeybindings` 描述动作到按键的映射。组件内部优先匹配动作名,而不是直接散落比较具体按键字符串。
文本工具集中在 `TerminalTextMeasurer`,提供 ANSI/OSC 感知的宽度计算、截断、按列切片和换行。自定义组件不要使用 `string.Length` 判断终端宽度。
自动补全通过 `IAutocompleteProvider` 扩展。当前 `Editor` 已支持 slash command provider,并复用 `SelectList` 展示候选。
图像能力通过 `ITerminalImageService` 选择 Kitty、iTerm2 或文本 fallback。渲染管线会识别图像行,避免把大段协议序列当普通文本截断。
## 自定义组件约束
自定义组件应该只返回行数组,不要直接写 stdout。终端写入、清屏、光标移动和 synchronized output 都应该交给 renderer。
如果组件会缓存渲染结果,需要实现 `Invalidate()` 并在内容、宽度、主题或焦点变化后清理缓存。
如果组件包含输入框或编辑器并需要 IME 光标定位,容器组件应该实现 `IFocusableComponent` 并把 `Focused` 传给内部输入组件。
## 工程命令
```powershell
dotnet restore ttui.slnx
dotnet build ttui.slnx --configuration Release --no-restore
dotnet format ttui.slnx --verify-no-changes --no-restore
dotnet test ttui.slnx --configuration Release --no-build
dotnet pack src/TinyTUI/TinyTUI.csproj --configuration Release --no-build
```
`test/TinyTUI.Tests` 是正式 xUnit 回归测试项目。`test/TinyTUI.TextChecks``test/TinyTUI.ComponentChecks` 是早期最小 smoke check,后续会逐步收敛到正式测试项目。
## 调试
渲染器支持环境变量调试日志:
```powershell
$env:TINYTUI_DEBUG_REDRAW = "1"
$env:TINYTUI_DEBUG_RENDER = "1"
dotnet run --project src/Example/Example.csproj
```
日志默认写入临时目录下的 `tinytui` 子目录。
+29
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@@ -398,6 +398,35 @@ TinyTUI 现在已经具备最小可运行的 C# TUI 框架骨架:终端输入
- 拆分 Example 为多个真实场景:基础输入、overlay 菜单、聊天界面、Markdown 浏览、设置面板、图像 fallback
- 明确公开 API 和内部实现边界,避免后续重构时破坏使用者代码
本次推进:
- README 从空文件补成可执行入口文档,覆盖快速开始、最小 C# 示例、核心 API、内置组件、overlay、keybinding、文本工具、自动补全、图像 fallback、自定义组件约束、工程命令和调试日志
- `Directory.Build.props` 增加统一工程属性:`LangVersion=latest`、nullable、implicit usings、确定性构建、CI build 标记和统一 `build/artifacts` 输出目录
- `TinyTUI.csproj` 增加 NuGet 包元数据、tags、README 打包、XML documentation、symbol package 和包输出目录,为 `dotnet pack` 产出可发布包做准备
- 新增 GitHub Actions CI,按 restore、Release build、format verify、test、pack 的顺序覆盖工程化闭环
- 新增 `docs/public-api.md`,把应用侧稳定入口、推荐组合、组件约束和仍在演进的公开边界写清楚,避免后续重构误伤使用者依赖
为什么先做:
- 对比 `tmp/tui/README.md``package.json`,参考实现已经能让使用者快速判断“怎么安装、怎么跑、有哪些 API、怎么测试和发布”;C# 侧 README 和包元数据为空或缺失,会阻塞集成和 NuGet 发布
- 第 9 项已经有正式 xUnit 项目,先接 CI 和 pack 可以把测试基础设施转成持续验证能力,后续每个框架增量都有自动守门
- 公开 API 边界先用文档声明,不急着重命名或收缩源码命名空间,避免在第 10 项里引入运行时行为变更
当前更好的点:
- C# 侧把 XML documentation 和 artifacts 输出放在根级 `Directory.Build.props`,类库、测试和示例的构建产物路径一致,CI 和本地命令更容易对齐
- NuGet README 直接复用仓库根 README,包页面和源码文档不会维护两套快速开始
- CI 同时跑 `dotnet format --verify-no-changes``dotnet pack`,比只跑测试更早暴露工程文件、包元数据和格式问题
后续仍需补齐:
- 当前还没有正式 `LICENSE` 文件,包使用 `PackageLicenseExpression=MIT` 只是发布元数据,后续应补仓库级 license 文本
- `PackageProjectUrl``RepositoryUrl` 先使用占位仓库地址,真实发布前需要替换成实际远端
- XML documentation 已启用,但大量 public API 还缺中文 summary,后续需要分模块补齐并决定是否把 CS1591 提升为 CI 约束
- CI 已提供 `dotnet format`,但当前仓库还没有 `.editorconfig`,格式规则仍主要依赖 SDK 默认值,后续应补编码、缩进、nullable 和 analyzer 策略
- benchmark 目录仍未建立,后续需要补大文本、频繁刷新、overlay 合成、Markdown 缓存和图像行保护的压力场景
- Example 仍是单个综合示例,尚未像参考实现 `test/chat-simple.ts` 那样拆出聊天、设置、图像 fallback、Markdown 浏览等真实场景
## 建议执行顺序
1. 先补终端会话能力、输入协议和 keybinding,因为它们会影响所有交互组件
+51
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@@ -0,0 +1,51 @@
# 公开 API 和内部边界
本文档用于说明 TinyTUI 当前可被应用代码依赖的公开边界,以及后续重构时应尽量保持稳定的区域。
## 应用侧稳定入口
应用代码优先依赖以下命名空间:
- `TinyTUI.Components`:组件接口和内置组件
- `TinyTUI.Runtime`:运行时入口和 overlay 操作
- `TinyTUI.Terminal`:真实终端会话
- `TinyTUI.Rendering`:渲染器和渲染选项
- `TinyTUI.Text`:ANSI 感知宽度、截断、切片和换行
- `TinyTUI.Input`:输入事件、按键名称和 keybinding
- `TinyTUI.Autocomplete`:自动补全 provider 契约
- `TinyTUI.Terminal.Images`:终端图像服务和能力检测
## 推荐组合
真实终端应用建议使用:
```csharp
using var terminal = new ConsoleTerminalSession();
var parser = new DefaultInputParser();
var textMeasurer = new TerminalTextMeasurer();
var renderer = new DifferentialRenderer(terminal, textMeasurer);
using var runtime = new TuiRuntime(terminal, parser, renderer);
```
测试或嵌入场景可以替换 `ITerminalSession``ITerminalOutput``IInputParser``IRenderer``ITextMeasurer`,但仍保持 runtime 和组件不直接写终端。
## 组件约束
组件只负责 `Render(int width)` 返回行数组,输入组件通过 `HandleInput(TuiInputEvent input)` 接收规范化输入事件。
组件不应该直接调用 `Console.Write` 或依赖真实终端尺寸。需要终端宽度时使用 render 传入的 `width`,需要截断或换行时使用 `ITextMeasurer`
可缓存组件应该在 `Invalidate()` 中清理缓存。runtime 会在焦点切换、resize 和显式失效时调用该入口。
## 仍在演进的区域
以下能力已具备基础形态,但公开契约后续仍可能细化:
- Kitty keyboard protocol 的完整协商和 release 事件
- Runtime 级全局 input listener 和 keybinding 配置
- Overlay 多层焦点恢复和复杂样式 segment 保持
- Unicode RGI emoji 精确宽度和 CJK 标点断行
- 终端图像 cell size 查询、resize 重新布局和 Kitty image 生命周期同步
- 正式 benchmark 和多场景 Example 拆分
如果应用需要提前依赖这些能力,建议通过接口注入或封装适配层隔离变更。
+20 -2
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@@ -2,8 +2,26 @@
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net10.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
<IsPackable>true</IsPackable>
<PackageId>TinyTUI</PackageId>
<Title>TinyTUI</Title>
<Description>Minimal C# terminal UI framework with component rendering, overlays, keybindings, ANSI-aware text tools, autocomplete, terminal image fallback, and testable rendering infrastructure.</Description>
<Authors>TinyTUI Contributors</Authors>
<Company>TinyTUI Contributors</Company>
<PackageTags>tui;terminal;console;ansi;cli;dotnet;components;differential-rendering</PackageTags>
<PackageProjectUrl>https://github.com/tinytui/tinytui</PackageProjectUrl>
<RepositoryUrl>https://github.com/tinytui/tinytui</RepositoryUrl>
<PackageLicenseExpression>MIT</PackageLicenseExpression>
<PackageReadmeFile>README.md</PackageReadmeFile>
<PackageOutputPath>$(ArtifactsPath)\packages</PackageOutputPath>
<IncludeSymbols>true</IncludeSymbols>
<SymbolPackageFormat>snupkg</SymbolPackageFormat>
<GenerateDocumentationFile>true</GenerateDocumentationFile>
<NoWarn>$(NoWarn);CS1591</NoWarn>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<None Include="..\..\README.md" Pack="true" PackagePath="\" />
</ItemGroup>
</Project>