- 完成三层颜色架构实现(Primitives → Semantic → Component) - 新增暗色主题支持,包含完整的 Apple HIG Dark Mode 色值 - 重构颜色系统为六类别架构(Background, Foreground, Border, Accent, State, Surface) - 完善颜色演示页面,按类别分组展示所有颜色 - 更新主题切换说明,支持手动切换浅色/暗色主题 - 新增 BMad 方法文档和架构说明 - 完善 README 和技术栈文档
50 KiB
Penguin.AvaloniaUI Product Requirements Document (PRD)
Project Name: Penguin.AvaloniaUI Version: 1.0 Date: 2025-10-15 Status: Ready for Architecture PRD Completeness: 88%
Goals and Background Context
Goals
- 在 1 个月内完成 MVP,验证 PropertyGrid 和 UserGuide 的核心功能
- 建立基于 Semi Design 和苹果颜色系统的多主题框架,支持至少 2 种主题(浅色、暗色)和运行时切换
- 实现支持国际化扩展的架构,MVP 阶段默认使用一种语言,预留语言切换扩展点
- 完成 PropertyGrid 控件,支持常用属性类型(string, int, double, bool, enum, DateTime),实现自动 UI 生成、属性分组和基础验证
- 完成 UserGuide 系列控件,包括新手引导流程和增强 Tooltip,提升用户体验
- 确保架构设计考虑未来 AOT 编译支持,MVP 阶段允许使用反射
- 在开发过程中产出 5+ 个可复用的基础控件和工具类(TwoColumnLayout、Overlay、RichTooltip、ThemeManager 等)
- 为后续控件开发(LoggingControl、TextEditor 等)打下坚实基础
Background Context
当前 Avalonia 生态主要聚焦于基础控件库(Button、TextBox 等),但真正加速开发的是业务场景集成控件(PropertyGrid、LoggingControl、UserGuide),这些在上位机和 AI 桌面应用场景中尤为关键。开发者被迫在每个项目中重复实现相似的复合控件,平均花费 30-50% 的时间在这些重复工作上。此外,许多现有库为了兼容旧版本(.NET Framework、Avalonia 0.x),牺牲了现代特性,AOT 支持不完善。
本项目旨在填补这一空白,采用自顶向下开发策略:先定义业务控件需求,再从中分解必要的基础控件。我们专注于上位机和 AI 桌面应用场景,基于 .NET 8+、Avalonia 11.x、ReactiveUI 和 Semi Design 样式系统,打造一套现代化、高度场景化的业务控件库。与传统控件库追求极致通用性不同,我们允许合理的取舍,优先满足目标场景的核心需求,确保开发效率和技术栈的前瞻性。
Change Log
| Date | Version | Description | Author |
|---|---|---|---|
| 2025-10-15 | 1.0 | Initial PRD creation | PM Agent |
Requirements
Functional Requirements
FR1: 系统应提供基于苹果颜色系统的三层架构颜色定义(Primitives → Semantic → Component),包含完整的 Apple 官方色值,支持 2 种预设主题(浅色、深色)和语义化颜色使用
FR2: 系统应提供 ThemeManager API,允许运行时动态切换主题,且主题切换应流畅无闪烁,所有控件自动响应主题变化
FR3: 系统架构应支持国际化扩展,MVP 阶段默认使用一种语言(中文或英文),预留语言切换扩展点,为后续多语言支持打下基础
FR4: PropertyGrid 应能够从数据模型自动生成属性编辑 UI,支持以下基础属性类型:string, int, double, bool, enum, DateTime
FR5: PropertyGrid 应支持属性分组功能,允许开发者将相关属性组织在一起,提升配置界面的可读性
FR6: PropertyGrid 应支持只读属性标记,只读属性应显示但禁止编辑
FR7: PropertyGrid 应使用 2xN Layout 布局(左侧标签,右侧编辑器),确保界面整齐对齐
FR8: PropertyGrid 可选支持 IPAddress 和 FilePath 属性类型,满足上位机场景的常见配置需求(MVP 阶段可根据开发进度决定是否实现)
FR9: UserGuide 应提供步骤式引导流程控件,支持配置引导步骤(目标控件、提示文本、相对位置),支持上一步、下一步、跳过操作
FR10: UserGuide 应提供增强 Tooltip 控件,支持基础富文本显示(粗体、斜体、换行)
FR11: UserGuide 应提供 Overlay 遮罩控件,用于聚焦引导目标,半透明背景突出当前步骤
FR12: 所有控件应基于 ReactiveUI 实现数据绑定和交互逻辑,支持 Command、Reactive、Event 混合使用
Non-Functional Requirements
NFR1: 所有控件必须支持 .NET 8+ 和 Avalonia 11.x 或更高版本,不向后兼容旧版本
NFR2: 系统架构设计应考虑未来 AOT 编译支持,MVP 阶段允许使用反射(PropertyGrid 可基于反射实现,后续可通过 Source Generator 优化)
NFR3: UI 渲染性能应达到 60fps(16ms 每帧),控件交互应流畅无卡顿
NFR4: 主题切换应在 100ms 内完成,用户感知无延迟
NFR5: PropertyGrid 对于包含 50 个属性的模型,UI 生成时间应小于 200ms
NFR6: 控件应支持 Windows(主要)、Linux(次要)、macOS(可选)平台,优先保证 Windows 体验
NFR7: 代码应遵循 C# 编码规范,使用清晰的命名和注释,便于后续维护
NFR8: 控件应具备良好的可扩展性,支持开发者通过模板(Template)和样式(Style)自定义外观,这是控件库的基本要求
NFR9: MVP 阶段应提供基础文档(README 和使用示例),核心控件(PropertyGrid、UserGuide)应有完整的代码示例
NFR10: 项目应使用 Git 进行版本控制,关键里程碑应有清晰的提交记录和标签
NFR11: 应提供 ReactiveUI 在 Avalonia 控件开发中的快速入门文档和代码示例,降低团队学习成本
User Interface Design Goals
Overall UX Vision
打造简洁、专业、高效的控件库 UI 体验,服务于上位机和 AI 桌面应用的专业用户群体。设计语言基于 Semi Design 样式系统,结合苹果颜色系统的语义化设计,提供现代化的视觉呈现和流畅的交互体验。
核心设计原则:
- 信息密度优先:上位机场景需要在有限空间内展示大量配置项,PropertyGrid 应紧凑但不拥挤
- 即时反馈:所有用户操作(主题切换、属性编辑、引导步骤)应有清晰的视觉反馈
- 最小化学习成本:控件行为应符合 Windows 桌面应用的常见约定(如右键菜单、拖拽、快捷键)
- 暗色模式友好:考虑到长时间使用场景,暗色模式应与浅色模式同等重视,避免高对比度引起的视觉疲劳
Key Interaction Paradigms
-
属性编辑(PropertyGrid):
- 聚焦即编辑:点击属性值区域直接进入编辑状态,无需额外的"编辑"按钮
- Tab 键导航:支持 Tab 键在属性间快速切换,提升键盘操作效率
- 即时验证:属性值变化时立即触发验证(依赖 Avalonia 内置机制),错误时显示红色边框和提示图标
-
主题切换:
- 全局响应:主题切换命令应在应用级别生效,所有窗口和控件自动同步
- 平滑过渡:颜色变化应有微妙的过渡动画(100ms),避免突变
-
新手引导(UserGuide):
- 非模态引导:引导流程不应阻塞用户操作,用户可以随时跳过或关闭
- 渐进式聚焦:使用 Overlay 半透明遮罩突出当前引导目标,其他区域半透明但仍可见
- 步骤指示:显示当前步骤和总步骤数(如"2/5"),让用户了解进度
-
响应式布局:
- PropertyGrid 的 2xN Layout 应在窗口缩放时自动调整标签和编辑器的宽度比例
- 最小宽度约束:PropertyGrid 最小宽度 300px,低于此宽度应显示水平滚动条
Core Screens and Views
注意:本项目是控件库,不是完整应用,因此"核心屏幕"指的是控件的典型使用场景和示例页面。
-
PropertyGrid 示例页面
- 展示包含多种属性类型的配置面板
- 演示属性分组、只读属性、验证错误等状态
-
主题切换示例页面
- 提供主题切换按钮或下拉菜单
- 展示不同主题下的控件外观对比
-
UserGuide 引导示例页面
- 模拟真实应用的新手引导流程
- 包含 3-5 个引导步骤,覆盖不同位置和交互
-
综合 Demo 页面
- 集成所有 MVP 控件的完整示例
- 提供侧边栏导航,方便测试各个控件
Accessibility
等级: None(MVP 阶段不作为优先级)
说明:
- MVP 阶段暂不支持 WCAG 标准的无障碍访问特性(如屏幕阅读器支持、高对比度模式)
- 基础的键盘导航(Tab、Enter、Esc)会在控件实现中自然支持
- 颜色设计遵循 4.5:1 的对比度建议(Semi Design 默认已满足),但不进行正式的 WCAG 测试
- Post-MVP 阶段如有需求,可考虑支持 WCAG AA
假设依据: Brief 中未提及无障碍访问需求,上位机和 AI 桌面应用的目标用户群体通常不包括视障人士。
Branding
样式基础: Semi Design 样式库
颜色系统: 苹果颜色系统(语义化颜色)
- Primary Color(主色): 用于主要操作按钮、选中状态、链接等(具体色值由 UX Expert 在架构阶段定义)
- Success/Warning/Error: 使用语义化的绿色/橙色/红色系统,暗色模式下自动调整为更柔和的色调
- Background/Surface: 多层级背景颜色(bg-primary, bg-secondary, surface-elevated),支持深度感
字体:
- 西文:Segoe UI(Windows)、San Francisco(macOS)、Roboto(Linux)
- 中文:微软雅黑(Windows)、苹方(macOS)、Noto Sans CJK(Linux)
- 代码:Consolas、Menlo、Source Code Pro
图标:
- MVP 阶段暂不引入独立的图标系统
- 必要的图标(如验证错误、引导箭头)使用 Avalonia 的 PathIcon 或 Semi Design 自带图标
品牌个性:
- 专业(Professional): 工业级的稳定性和可靠性
- 现代(Modern): 拥抱最新技术栈,不拖泥带水
- 务实(Pragmatic): 功能优先于花哨特效
Target Device and Platforms
主要平台: Windows 桌面(Windows 10/11)
次要平台: Linux 桌面(Ubuntu 20.04+, Debian 11+)
- 注意:Linux 场景主要是 Linux Pad 设备(如工业平板),不支持多点触控
- Linux 下的字体渲染和主题切换可能与 Windows 有细微差异,优先保证 Windows 体验
可选平台: macOS(不作为 MVP 测试平台,但架构上不排斥)
设备类型: 桌面应用,屏幕分辨率主要为 1920x1080 及以上
- 最小支持分辨率:1366x768(部分工业平板)
- 不支持移动端(手机/平板触摸交互)
输入方式:
- 主要:鼠标 + 键盘
- 次要:触控笔(在 Linux Pad 场景)
- 不支持:多点触控手势
Technical Assumptions
Repository Structure: Monorepo
决策: 采用 Monorepo 结构,所有代码在单一 Git 仓库中管理
目录结构:
D:\32_avalonia.ui/
├── src/
│ ├── Penguin.AvaloniaUI/ # 核心控件库项目
│ ├── Penguin.AvaloniaUI.SourceGenerators/ # Source Generator(可选,Post-MVP)
│ ├── Example/ # 示例应用项目
│ └── Penguin.AvaloniaUI.Tests/ # 单元测试项目
├── docs/ # 文档
└── .bmad-core/ # BMAD 框架配置
Rationale:
- Monorepo 简化了控件库和示例应用的协同开发,便于快速迭代和测试
- 依赖管理更简单,所有项目共享同一个 NuGet 依赖版本
- MVP 阶段项目数量少(3-4 个),Monorepo 不会带来复杂度负担
- 未来如果需要拆分(如 Source Generator 独立发布),迁移成本也可控
Service Architecture
架构类型: 单体库(Monolithic Library)
说明:
- Penguin.AvaloniaUI 是一个单一的 .NET 类库项目,所有控件作为命名空间组织在同一个程序集中
- 不采用微服务或独立的控件包(如每个控件一个 NuGet 包),避免过度设计和版本管理复杂度
- 控件之间可以有依赖关系(如 UserGuide 依赖 Overlay),但应尽量保持松耦合
- 使用命名空间隔离不同功能模块:
Penguin.AvaloniaUI.Controls- 业务场景控件Penguin.AvaloniaUI.Layouts- 布局控件Penguin.AvaloniaUI.Themes- 主题和样式Penguin.AvaloniaUI.Utils- 工具类
架构约束:
- 所有控件必须继承自 Avalonia 的标准控件基类(
TemplatedControl、UserControl等) - 样式和模板通过 Avalonia 的资源字典(ResourceDictionary)组织
- 主题切换通过
Application.Current.Resources动态加载不同的资源字典实现
Testing Requirements
测试策略: 单元测试 + 手动集成测试
单元测试范围:
- 核心业务逻辑:PropertyGrid 的属性解析、UserGuide 的步骤流转逻辑
- 工具类:ThemeManager、LocalizationManager(如果实现)等
- 数据绑定和验证:PropertyGrid 的数据模型和 ReactiveUI 集成
不包括的测试:
- UI 渲染测试(Avalonia 的渲染层不易测试,依赖手动验证)
- 跨平台兼容性测试(MVP 阶段只在 Windows 上测试)
- 性能基准测试(除非发现明显的性能问题)
手动测试:
- 使用 Example 项目作为主要测试载体
- 每个控件应在 Example 中有独立的演示页面
- 测试场景包括:主题切换、属性编辑、引导流程、异常处理
测试框架:
- xUnit 作为单元测试框架
- FluentAssertions 用于断言(可选)
- 不引入 UI 自动化测试框架(如 Appium)
Rationale:
- MVP 阶段时间紧张,优先保证核心逻辑的正确性,UI 渲染依赖手动测试
- 上位机和 AI 桌面应用通常不需要极高的测试覆盖率(不像 Web 应用需要应对大规模用户)
- Example 项目本身就是"活文档",可以作为回归测试的基准
Additional Technical Assumptions and Requests
1. 核心技术栈:
- .NET 版本: .NET 8.0 或更高(LTS 版本)
- Avalonia 版本: 11.x(最新稳定版),锁定到次要版本(如 11.0.x)
- ReactiveUI 版本: 最新稳定版(19.x 或更高)
- Semi.Avalonia 版本: 最新稳定版(需要在项目初期快速评估其可用性)
2. AOT 支持策略(软约束):
- 架构设计应考虑未来 AOT 支持,但 MVP 阶段允许使用反射
- PropertyGrid 如果使用反射实现,应设计清晰的抽象层,便于后续迁移到 Source Generator
- 避免使用
Reflection.Emit和动态类型(dynamic) - 尽量使用编译时类型安全的 API
3. 国际化架构预留:
- 控件内置文本(如 PropertyGrid 的"名称"、"值"列头,UserGuide 的"下一步"按钮)应通过资源系统管理,而非硬编码
- MVP 阶段可以使用单一语言(中文或英文),但代码结构应支持后续扩展为多语言
- 推荐方案:使用 Avalonia 的本地化机制(
IResourceProvider)或自定义LocalizationManager
4. 依赖管理原则:
- 最小化第三方依赖:除了 Avalonia、ReactiveUI、Semi.Avalonia 外,尽量不引入其他 NuGet 包
- 锁定主要依赖版本:Avalonia 和 ReactiveUI 的主版本号应固定,避免自动升级导致 Breaking Changes
- Semi.Avalonia 的可选性:如果评估后发现 Semi.Avalonia 不可用或过于复杂,允许放弃使用,改为自定义样式系统(风险缓解措施)
5. 开发工具和环境:
- IDE: Visual Studio 2022 或 Rider
- 版本控制: Git,托管在本地或私有仓库
- 持续集成(可选): MVP 阶段不强制要求 CI/CD,手动构建和测试即可
- 代码格式化: 使用
.editorconfig统一代码风格
6. 性能优化原则:
- 过早优化是万恶之源:MVP 阶段优先功能完整性,性能问题在出现时再优化
- 已知的性能需求:PropertyGrid 对 50 个属性的生成时间 < 200ms,主题切换 < 100ms(见 NFR)
- 虚拟化和懒加载:如果 PropertyGrid 需要支持数百个属性,考虑使用
VirtualizingStackPanel(Post-MVP)
7. 文档和注释规范:
- 所有公开 API(public class、public method)必须有 XML 文档注释
- 复杂的业务逻辑应有内联注释解释设计意图
- README 应包括:快速开始、控件列表、使用示例、常见问题
8. 颜色系统和字体配置:
- 苹果颜色系统的具体实现细节(颜色值、命名规范)将在架构和开发阶段由 UX Expert 确定,PRD 只明确方向
- 字体配置的具体 fallback 策略将在实现时补充,PRD 只定义目标字体族
Epic List
Epic 1: Foundation & Theme Infrastructure
建立项目基础设施(项目结构、依赖配置、CI 准备),实现基于苹果颜色系统的主题框架,支持浅色和深色主题的运行时切换,交付可验证主题切换的示例应用
Epic 2: PropertyGrid - Auto-Generated Configuration UI
实现 PropertyGrid 控件的核心功能,支持 6 种基础属性类型的自动 UI 生成、属性分组、只读属性和基础验证,交付可在上位机和 AI 应用中使用的配置界面解决方案
Epic 3: UserGuide - Onboarding & User Assistance
实现 UserGuide 控件系列,包括步骤式引导流程、增强 Tooltip 和 Overlay 遮罩,交付完整的新手引导和应用内帮助系统
Epic 1 Details: Foundation & Theme Infrastructure
Epic Goal
建立 Penguin.AvaloniaUI 控件库项目的完整基础设施,实现基于苹果颜色系统的主题框架。该 Epic 交付一个可运行的示例应用,演示浅色和暗色主题的流畅切换,为后续控件开发提供样式和颜色基础。通过该 Epic,验证技术栈选择(Avalonia、ReactiveUI、Semi.Avalonia)的可行性。
Story 1.1: 项目基础设施搭建并初始化示例应用
As a 控件库开发者, I want 建立完整的项目结构和依赖配置,并创建一个可运行的示例应用, so that 我可以在稳定的基础设施上开始控件开发,并有一个测试载体来验证功能。
Acceptance Criteria
-
创建 Monorepo 目录结构,包含以下项目:
src/Penguin.AvaloniaUI/(核心控件库,.NET 8 类库)src/Example/(示例应用,Avalonia 桌面应用)src/Penguin.AvaloniaUI.Tests/(单元测试项目,xUnit)
-
配置
Penguin.AvaloniaUI项目的核心依赖:- Avalonia 11.x(最新稳定版)
- Avalonia.ReactiveUI
- Semi.Avalonia(如果评估后可用)
-
配置
Example项目引用Penguin.AvaloniaUI项目 -
Example 应用能够成功启动,显示一个基础窗口,包含:
- 标题:"Penguin.AvaloniaUI Demo"
- 一个 TextBlock 显示 "Hello World"
- 窗口大小:800x600
-
项目能够在 Windows 平台成功编译和运行
-
创建基础的
.gitignore和README.md -
快速评估 Semi.Avalonia 的可用性:
- 如果 Semi.Avalonia 可用,在 Example 中应用其基础样式
- 如果不可用或过于复杂,记录决策并准备自定义样式系统
Story 1.2: 实现浅色主题和三层颜色架构
As a 控件库开发者, I want 实现基于苹果颜色系统的三层架构颜色系统(Primitives → Semantic → Component),并完成浅色主题, so that 后续开发的控件可以使用一致的颜色语义,且示例应用有专业的视觉呈现。
Acceptance Criteria
-
在
Penguin.AvaloniaUI/Themes/Colors/下实现三层颜色架构:- Primitives.axaml(原子层):定义 Apple 官方系统颜色的 Color 资源
- Light.axaml(语义层):定义浅色主题的语义化颜色(Background., Foreground., Border., Accent., State., Surface.)
- Theme.axaml(主题入口):统一的主题加载入口,默认加载 Light.axaml
-
实现完整的语义化颜色体系(6 大类):
- Background:Base, Layer1, Layer2, Layer3, Control, Overlay
- Foreground:Primary, Secondary, Tertiary, Disabled, OnAccent, Link
- Border:Default, Strong, Subtle, Accent
- Accent:Default, Hover, Pressed, Disabled
- State:Success, Warning, Error, Danger, Info
- Surface:Default, Elevated, Secondary
-
将浅色主题应用到 Example 应用:
- 在
App.axaml中引用Theme.axaml - 示例窗口的背景色使用
{DynamicResource Background.Base} - TextBlock 的文本色使用
{DynamicResource Foreground.Primary}
- 在
-
在 Example 中添加一个演示页面,展示所有语义化颜色:
- 显示每个颜色的名称和色块(使用 Border 或 Rectangle)
- 色块大小:至少 100x50 像素
- 按类别分组展示 6 大类颜色
-
浅色主题下,示例应用视觉呈现专业、清晰,无明显的配色问题
-
在
README.md中添加三层颜色架构的说明,突出其架构优势
Story 1.3: 实现暗色主题
As a 控件库开发者, I want 基于颜色系统创建暗色主题, so that 控件库可以支持暗色模式,满足长时间使用场景的需求。
Acceptance Criteria
-
在
Penguin.AvaloniaUI/Themes/下创建DarkTheme.axaml(暗色主题资源字典):- 为每个语义化颜色定义暗色主题的具体色值
- 确保颜色对比度足够(文本与背景对比度 ≥ 4.5:1)
- 暗色主题的背景色应较深(避免纯黑 #000000,推荐深灰色系)
-
暗色主题的颜色定义应与浅色主题在语义上对应:
- Primary 在两种主题下都表示"强调色",但色值可以不同
- Background 在浅色主题下是浅色,在暗色主题下是深色
-
修改 Example 应用,支持手动切换到暗色主题:
- 在
App.axaml中暂时保留浅色主题为默认 - 提供注释说明如何切换到暗色主题(修改
App.axaml中的资源引用)
- 在
-
在暗色主题下,颜色演示页面能够正确显示所有暗色主题的颜色
-
暗色主题视觉呈现舒适,无过度刺眼或过暗的问题
-
两种主题下的颜色演示页面应使用相同的 XAML 代码(通过语义化颜色资源绑定)
Story 1.4: 实现运行时主题切换
As a 示例应用的用户, I want 通过 UI 按钮动态切换浅色和暗色主题, so that 我可以快速验证控件库在不同主题下的视觉效果,无需修改代码和重启应用。
Acceptance Criteria
-
在
Penguin.AvaloniaUI/Themes/下创建ThemeManager.cs类:- 提供
ApplyTheme(ThemeType theme)方法,支持动态加载主题资源 - ThemeType 枚举包含
Light和Dark - 主题切换通过替换
Application.Current.Resources中的资源字典实现
- 提供
-
提供一个 ReactiveUI Command:
SwitchThemeCommand- 接受
ThemeType参数 - 调用
ThemeManager.ApplyTheme()切换主题
- 接受
-
在 Example 应用的主窗口添加主题切换按钮:
- 两个按钮:"浅色主题" 和 "暗色主题"(或一个 ToggleButton)
- 按钮绑定到
SwitchThemeCommand - 按钮样式使用当前主题的颜色系统
-
主题切换应流畅无闪烁:
- 切换时间 < 100ms(符合 NFR4)
- 所有使用语义化颜色的控件应自动更新外观
-
主题切换后,颜色演示页面应立即反映新主题的颜色
-
主题状态应持久化(可选,MVP 可以每次启动默认浅色主题)
-
在 Example 中添加一个简单的测试页面,包含多种控件(Button、TextBox、CheckBox),验证主题切换对不同控件的影响
Epic 2 Details: PropertyGrid - Auto-Generated Configuration UI
Epic Goal
实现 PropertyGrid 控件,这是控件库的核心价值所在。该控件能够从数据模型自动生成属性编辑 UI,支持 string, int, double, bool, enum, DateTime 六种基础类型,以及属性分组、只读属性等功能。Epic 完成后,上位机和 AI 应用开发者可以快速构建配置界面,无需手写大量 XAML。该 Epic 在开发过程中会产出必要的布局控件(如 TwoColumnLayout)和工具类。
Story 2.1: 实现 2xN Layout 布局控件
As a 控件库开发者, I want 创建一个专用的 2xN Layout 布局控件(左侧标签,右侧编辑器), so that PropertyGrid 可以使用统一的布局来呈现属性列表,且这个布局控件可以复用到其他需要"标签-值"配对的场景。
Acceptance Criteria
-
在
Penguin.AvaloniaUI/Layouts/下创建TwoColumnLayout.cs控件类:- 继承自
Panel或使用Grid作为基础 - 支持添加多行,每行包含左侧标签(Label)和右侧内容(Content)
- 继承自
-
提供简单的 API 来添加行:
- 可以通过 Items 集合添加行
- 每个 Item 包含 Label(string)和 Content(Control)
-
布局行为:
- 左列(标签列)宽度固定或自适应最长标签的宽度
- 右列(内容列)占据剩余空间
- 行与行之间有合适的垂直间距(如 8px)
- 标签垂直对齐到内容控件的中心或顶部
-
响应主题系统:
- 标签文本颜色使用
TextSecondary - 背景色透明或使用
Surface
- 标签文本颜色使用
-
在 Example 中创建测试页面,演示 TwoColumnLayout 的使用:
- 至少 5 行测试数据
- 包含不同类型的右侧内容(TextBox, CheckBox, ComboBox)
-
布局在窗口缩放时应正确响应,不出现重叠或错位
Story 2.2: 实现基础属性编辑器控件
As a 控件库开发者, I want 为 PropertyGrid 支持的 6 种属性类型创建或选择合适的编辑器控件, so that PropertyGrid 可以根据属性类型自动选择正确的编辑器。
Acceptance Criteria
-
为以下属性类型选择或创建编辑器控件:
- string: 使用 Avalonia 的
TextBox - int/double: 使用 Avalonia 的
NumericUpDown(如果 Semi 或 Avalonia 提供)或自定义数字输入框 - bool: 使用 Avalonia 的
CheckBox - enum: 使用 Avalonia 的
ComboBox,Items 为枚举值列表 - DateTime: 使用 Avalonia 的
DatePicker和TimePicker(或组合控件)
- string: 使用 Avalonia 的
-
所有编辑器控件应响应主题系统,使用语义化颜色
-
编辑器控件应支持基础的数据绑定:
- 双向绑定(TwoWay Binding)
- 支持
INotifyPropertyChanged机制
-
在 Example 中创建测试页面,演示所有 6 种编辑器:
- 每种编辑器独立展示
- 显示当前绑定的值(使用 TextBlock)
- 修改编辑器后,绑定的值应自动更新
-
编辑器控件应具备基础的验证提示能力:
- 依赖 Avalonia 的内置验证机制(如 DataValidationErrors)
- 验证失败时显示红色边框或错误图标
Story 2.3: 实现 PropertyGrid 核心逻辑和数据模型
As a 控件库开发者, I want 定义 PropertyGrid 的数据模型和核心逻辑,支持从对象反射属性信息, so that PropertyGrid 可以自动生成属性列表,为后续的 UI 呈现做好准备。
Acceptance Criteria
-
在
Penguin.AvaloniaUI/Controls/PropertyGrid/下创建以下类:PropertyGrid.cs: PropertyGrid 主控件类PropertyItem.cs: 表示单个属性的数据模型,包含:- Name(属性名称)
- Value(属性值)
- Type(属性类型)
- IsReadOnly(是否只读)
- Category(分组类别,可选)
- Description(描述,可选)
-
PropertyGrid 提供
SelectedObject属性(依赖属性):- 接受任意对象
- 当 SelectedObject 变化时,自动通过反射解析对象的属性
-
反射逻辑:
- 获取对象的所有 public 属性
- 过滤掉不应显示的属性(如索引器、只写属性)
- 支持通过 Attribute 控制属性的显示(可选,如
[Browsable(false)])
-
将反射得到的属性转换为
PropertyItem集合:- 存储在 PropertyGrid 的内部集合中
- 支持属性变化通知(使用 ReactiveUI 或 INotifyPropertyChanged)
-
创建单元测试,验证反射逻辑:
- 测试包含 6 种基础类型的测试对象
- 验证属性数量、名称、类型正确解析
- 验证只读属性标记正确识别
-
在 Example 中创建测试页面,验证数据模型:
- 定义一个包含 6 种类型属性的测试类
- 将测试对象赋值给 PropertyGrid.SelectedObject
- 使用调试输出或 ListBox 显示解析出的 PropertyItem 列表(暂时不渲染为编辑器)
Story 2.4: 实现 PropertyGrid UI 呈现和属性编辑
As a PropertyGrid 的用户(开发者), I want PropertyGrid 能够自动将属性列表渲染为可编辑的 UI, so that 我可以直接使用 PropertyGrid 控件,无需手动编写属性编辑界面。
Acceptance Criteria
-
PropertyGrid 使用 TwoColumnLayout 呈现属性列表:
- 左列显示属性名称(PropertyItem.Name)
- 右列根据属性类型显示对应的编辑器控件
-
属性类型到编辑器的映射逻辑:
- string → TextBox
- int/double → NumericUpDown
- bool → CheckBox
- enum → ComboBox(自动填充枚举值)
- DateTime → DatePicker/TimePicker
-
编辑器控件与属性值双向绑定:
- 修改编辑器时,PropertyItem.Value 自动更新
- PropertyItem.Value 变化时,编辑器自动刷新(如果 SelectedObject 外部修改)
-
只读属性的处理:
- 如果 PropertyItem.IsReadOnly = true,编辑器应禁用(IsEnabled = false)或显示为只读文本
-
在 Example 中创建完整的 PropertyGrid 演示页面:
- 定义一个包含所有 6 种类型的配置类(如
DemoSettings) - 使用 PropertyGrid 绑定到 DemoSettings 实例
- 在页面底部显示当前配置对象的 JSON 或字符串表示,验证属性编辑生效
- 定义一个包含所有 6 种类型的配置类(如
-
PropertyGrid 应响应主题切换,所有编辑器控件使用主题颜色
-
PropertyGrid 的默认宽度应至少 400px,高度自适应内容(或支持滚动)
Story 2.5: 实现属性分组功能
As a PropertyGrid 的用户(开发者), I want PropertyGrid 支持将属性按类别分组显示, so that 当属性数量较多时,配置界面更清晰易读。
Acceptance Criteria
-
PropertyItem 支持 Category 属性(字符串):
- 如果未指定 Category,默认分组为 "General" 或不分组
-
支持通过 Attribute 在数据模型上标记分组:
- 例如使用
[Category("Network")]标记属性 - 反射逻辑自动读取 Category Attribute
- 例如使用
-
PropertyGrid 按 Category 对 PropertyItem 进行分组:
- 相同 Category 的属性显示在一起
- 分组之间有视觉分隔(如分隔线或分组标题)
-
分组标题的呈现:
- 使用稍大的字体或加粗显示分组名称
- 分组标题使用
TextPrimary颜色 - 分组标题上方有一定的间距(如 16px)
-
支持可选的分组折叠功能(可选,MVP 可以暂时不实现折叠):
- 如果时间允许,分组可以展开/折叠
- 默认所有分组展开
-
在 Example 中扩展演示页面:
- DemoSettings 类的属性使用
[Category]标记,分为至少 2 个分组(如 "General"、"Advanced") - PropertyGrid 正确显示分组
- 验证分组标题和属性的视觉层次清晰
- DemoSettings 类的属性使用
Story 2.6: PropertyGrid 集成测试和优化
As a 控件库开发者, I want 对 PropertyGrid 进行全面测试和性能优化, so that 确保 PropertyGrid 在真实场景下稳定可用,并满足性能要求(50 属性 < 200ms)。
Acceptance Criteria
-
创建综合测试类,包含 50 个属性,覆盖所有支持的类型和分组
-
在 Example 中使用该测试类验证 PropertyGrid:
- PropertyGrid 正确渲染所有 50 个属性
- UI 生成时间 < 200ms(符合 NFR5)
- 所有编辑器可正常交互,值绑定正确
-
测试边缘情况:
- SelectedObject 为 null 时,PropertyGrid 显示空状态或提示信息
- 对象属性在运行时变化时,PropertyGrid 能够正确响应(如果支持动态刷新)
- 只读属性不能编辑
-
主题切换测试:
- 在浅色和暗色主题下,PropertyGrid 的视觉呈现正确
- 主题切换时,PropertyGrid 无闪烁或错位
-
性能优化(如果需要):
- 如果初始加载超过 200ms,使用虚拟化或延迟加载优化
- 如果属性数量超过 100,考虑使用
VirtualizingStackPanel
-
修复 Example 测试中发现的所有 Bug
-
在 README 中添加 PropertyGrid 的使用文档:
- 基础用法示例(XAML 和代码)
- 支持的属性类型列表
- 如何使用 Category Attribute
- 已知限制(如暂不支持嵌套对象)
Epic 3 Details: UserGuide - Onboarding & User Assistance
Epic Goal
实现 UserGuide 控件系列,为 AI 桌面应用提供完整的新手引导和应用内帮助系统。该 Epic 交付三个核心控件:Overlay(半透明遮罩)、增强 Tooltip(支持基础富文本)、UserGuide 引导流程控件(步骤式引导)。完成后,开发者可以快速为应用添加专业的用户引导功能,提升用户体验。
Story 3.1: 实现 Overlay 遮罩控件
As a 控件库开发者, I want 创建一个 Overlay 遮罩控件,能够在当前窗口上方显示半透明遮罩层, so that UserGuide 可以使用它来聚焦引导目标,同时遮挡其他区域,引导用户注意力。
Acceptance Criteria
-
在
Penguin.AvaloniaUI/Controls/UserGuide/下创建Overlay.cs控件类:- 继承自
ContentControl或Panel - 能够覆盖整个父容器(通常是 Window)
- 继承自
-
Overlay 支持以下属性:
IsVisible: 控制遮罩显示/隐藏BackgroundOpacity: 遮罩的不透明度(默认 0.5,范围 0-1)BackgroundColor: 遮罩颜色(默认黑色)TargetControl: 可选的目标控件,遮罩在该控件区域挖空(透明)以突出显示
-
遮罩的视觉效果:
- 默认显示为半透明黑色覆盖层
- 如果指定了 TargetControl,该控件区域应保持清晰可见(通过 Clip 或透明矩形实现)
-
Overlay 应响应主题系统:
- 浅色主题下使用半透明黑色(默认)
- 暗色主题下使用半透明白色或深灰色(避免过暗)
-
在 Example 中创建测试页面:
- 页面包含几个按钮或控件
- 添加一个"显示遮罩"按钮,点击后显示 Overlay
- 测试不指定 TargetControl(全屏遮罩)和指定 TargetControl(挖空特定控件)两种模式
-
遮罩显示时,应阻止用户点击被遮罩区域的控件(除了 TargetControl)
-
Overlay 支持动画效果(可选):
- 显示和隐藏时有淡入淡出动画(200ms)
Story 3.2: 实现增强 Tooltip 控件(支持基础富文本)
As a 应用开发者, I want 使用增强的 Tooltip 控件,支持基础富文本格式(粗体、斜体、换行), so that 我可以在引导提示中强调关键信息,提升提示的可读性和吸引力。
Acceptance Criteria
-
在
Penguin.AvaloniaUI/Controls/UserGuide/下创建RichTooltip.cs控件类:- 继承或扩展 Avalonia 的
ToolTip - 支持 Content 为
TextBlock或自定义内容
- 继承或扩展 Avalonia 的
-
支持基础富文本格式:
- 粗体: 使用
<Bold>标签或支持 Markdown 的**text**语法(选其一) - 斜体: 使用
<Italic>标签或 Markdown 的*text*语法 - 换行: 使用
\n或自动换行 - 不支持链接、图片等复杂格式(符合 YAGNI 原则)
- 粗体: 使用
-
RichTooltip 应响应主题系统:
- 背景色使用
Surface或Background - 文本颜色使用
TextPrimary - 边框颜色使用
Primary或Secondary
- 背景色使用
-
提供简单的 API 设置内容:
- 接受纯文本(自动解析格式标记)
- 或接受
TextBlock(手动设置格式)
-
在 Example 中创建测试页面:
- 几个按钮,鼠标悬停时显示 RichTooltip
- 测试粗体、斜体、换行的组合效果
- 示例文本:"注意: 这是一个重要的功能提示。\n请仔细阅读。"
-
RichTooltip 的显示位置应智能调整:
- 默认显示在目标控件下方
- 如果空间不足,自动调整到上方或左右侧
-
RichTooltip 的最大宽度应限制(如 300px),超出自动换行
Story 3.3: 实现 UserGuide 引导流程数据模型和步骤管理
As a 控件库开发者, I want 定义 UserGuide 的数据模型和步骤管理逻辑, so that 开发者可以配置多步引导流程,UserGuide 控件可以管理步骤的流转。
Acceptance Criteria
-
在
Penguin.AvaloniaUI/Controls/UserGuide/下创建以下类:UserGuide.cs: UserGuide 主控件类GuideStep.cs: 表示单个引导步骤的数据模型,包含:TargetControl: 引导目标控件(Control 类型)Title: 步骤标题(string)Content: 步骤内容/提示文本(string,支持基础富文本)Position: 提示框相对于目标控件的位置(枚举:Bottom、Top、Left、Right)Order: 步骤顺序(int)
-
UserGuide 提供
Steps属性(集合):- 接受
GuideStep列表 - 支持在 XAML 或代码中配置
- 接受
-
UserGuide 提供步骤管理功能:
CurrentStepIndex: 当前步骤索引(int)NextStepCommand: 前进到下一步PreviousStepCommand: 返回上一步SkipCommand: 跳过引导FinishCommand: 完成引导
-
步骤流转逻辑:
- 初始状态:CurrentStepIndex = 0(第一步)
- NextStep: CurrentStepIndex + 1,如果是最后一步则触发 Finish
- PreviousStep: CurrentStepIndex - 1,如果是第一步则禁用
- Skip/Finish: 隐藏 UserGuide,触发完成事件
-
创建单元测试,验证步骤管理逻辑:
- 测试 NextStep、PreviousStep 的边界条件
- 测试步骤按 Order 排序
-
在 Example 中创建测试页面:
- 定义包含 3-5 个 GuideStep 的引导流程
- 使用调试输出或 TextBlock 显示当前步骤信息(暂时不渲染 UI)
- 提供按钮手动触发 NextStep、PreviousStep,验证逻辑正确
Story 3.4: 实现 UserGuide UI 呈现和引导交互
As a 应用用户, I want 看到清晰的引导提示框,并通过"上一步"、"下一步"、"跳过"按钮控制引导流程, so that 我可以快速了解应用的核心功能,而不会感到困惑。
Acceptance Criteria
-
UserGuide 开始引导时:
- 显示 Overlay 遮罩,遮挡除当前目标控件外的其他区域
- 在目标控件附近显示引导提示框(根据 GuideStep.Position)
-
引导提示框的内容:
- 显示步骤标题(GuideStep.Title),使用稍大的字体或加粗
- 显示步骤内容(GuideStep.Content),支持基础富文本(调用 RichTooltip 逻辑)
- 显示步骤进度(如 "2/5")
-
引导提示框的按钮:
- "上一步"按钮(如果不是第一步)
- "下一步"按钮(如果不是最后一步)或"完成"按钮(如果是最后一步)
- "跳过"按钮(所有步骤都显示)
- 按钮绑定到 UserGuide 的 Command
-
引导提示框应响应主题系统:
- 背景色使用
Surface并带有阴影效果 - 按钮使用
Primary颜色("下一步"/"完成")和Secondary颜色("上一步"/"跳过")
- 背景色使用
-
步骤切换动画(可选):
- 切换步骤时,提示框有淡入淡出或平移动画(200ms)
-
在 Example 中创建完整的 UserGuide 演示:
- 定义一个包含 5 个步骤的引导流程
- 目标控件为页面上的不同按钮或区域
- 测试步骤:用户可以顺畅地前进、后退、跳过、完成引导
-
UserGuide 完成后,应触发事件或回调:
- 开发者可以监听完成事件,执行后续逻辑(如标记"引导已完成")
Story 3.5: UserGuide 边缘情况处理和集成测试
As a 控件库开发者, I want 处理 UserGuide 的边缘情况并进行全面测试, so that 确保 UserGuide 在各种场景下稳定可用,用户体验流畅。
Acceptance Criteria
-
处理边缘情况:
- 目标控件不可见或已销毁: UserGuide 应自动跳过该步骤或显示错误提示
- 窗口缩放: 引导提示框应随窗口调整位置,不出现错位
- 多窗口场景: UserGuide 应只在启动它的窗口内生效
- 用户点击 Overlay 遮罩: 默认不响应(不关闭引导),或提供配置选项
-
主题切换测试:
- 在引导进行中切换主题,UserGuide 应正确响应,无视觉错误
-
性能测试:
- 引导流程包含 10 个步骤时,步骤切换应流畅(< 100ms)
- Overlay 和提示框的动画不应卡顿
-
用户体验测试:
- 引导流程的视觉呈现清晰,提示框不会遮挡目标控件
- 按钮的位置和文本易于理解
- 进度指示清晰(如 "3/5")
-
在 Example 中创建综合测试页面:
- 模拟真实应用的引导场景(如"首次使用教程")
- 包含至少 5 个步骤,覆盖不同位置(Top、Bottom、Left、Right)
- 测试跳过、返回、完成等所有操作
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修复测试中发现的所有 Bug
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在 README 中添加 UserGuide 的使用文档:
- 基础用法示例(XAML 和代码)
- 如何定义 GuideStep
- 如何监听完成事件
- 最佳实践建议(如引导步骤不宜过多、提示文本应简洁)
Story 3.6: MVP 整体集成测试和文档完善
As a 控件库的用户(开发者), I want 在 Example 应用中看到所有 MVP 功能的完整演示,并有清晰的文档指导, so that 我可以快速学习如何使用控件库,并在自己的项目中集成。
Acceptance Criteria
-
在 Example 中创建"综合 Demo"页面:
- 集成 PropertyGrid、UserGuide、主题切换功能
- 模拟一个真实的应用场景(如"AI 模型配置工具")
- 页面包含:
- 主题切换按钮
- PropertyGrid 显示配置对象
- "开始引导"按钮,触发 UserGuide
- UserGuide 引导用户了解主题切换、PropertyGrid 使用等功能
-
验证所有 MVP Success Criteria(来自 Brief):
- ✅ 颜色系统和主题框架可用:至少 2 种主题,运行时流畅切换
- ✅ 国际化框架架构预留:代码结构支持后续扩展
- ✅ PropertyGrid 可在测试项目中使用:支持常用类型,基础数据绑定
- ✅ UserGuide 可在测试项目中使用:引导流程完整,Tooltip 增强功能可用
- ✅ 架构支持未来 AOT:MVP 阶段允许反射
- ✅ 产出 5+ 个可复用的基础控件/工具:TwoColumnLayout、Overlay、RichTooltip、ThemeManager 等
-
测试跨功能集成:
- 在 PropertyGrid 编辑时触发主题切换,验证无冲突
- 在 UserGuide 进行中修改 PropertyGrid,验证无异常
-
性能基准测试:
- PropertyGrid 50 属性生成 < 200ms(NFR5)
- 主题切换 < 100ms(NFR4)
- UI 渲染 60fps(NFR3)
-
完善 README.md:
- 项目概述和目标
- 快速开始指南(如何运行 Example)
- 控件列表和功能概述
- 核心控件的使用示例(PropertyGrid、UserGuide)
- 已知限制和后续计划(Post-MVP)
-
创建 CHANGELOG.md:
- 记录 MVP v1.0 的功能清单
- 标记已完成的 Epic 和 Story
-
项目代码质量检查:
- 所有公开 API 有 XML 文档注释
- 代码符合 C# 编码规范
- 删除未使用的代码和注释
- 确保 Git 提交记录清晰
Checklist Results Report
Executive Summary
Overall PRD Completeness: 88% MVP Scope Appropriateness: Just Right Readiness for Architecture Phase: Ready
Most Critical Gaps:
- 用户流程图缺失(可在架构阶段补充,MEDIUM 优先级)
- 数据实体未正式定义(PropertyItem、GuideStep 在 Stories 中有描述,HIGH 优先级建议补充专门章节)
- 性能测量工具未明确(架构阶段确定,MEDIUM 优先级)
Category Statuses
| Category | Status | Critical Issues |
|---|---|---|
| 1. Problem Definition & Context | PASS | 无 |
| 2. MVP Scope Definition | PASS | 无 |
| 3. User Experience Requirements | PARTIAL | 缺少用户流程图(MEDIUM) |
| 4. Functional Requirements | PASS | 无 |
| 5. Non-Functional Requirements | PASS | 无 |
| 6. Epic & Story Structure | PASS | 无 |
| 7. Technical Guidance | PASS | 无 |
| 8. Cross-Functional Requirements | PARTIAL | 数据实体未正式定义(HIGH) |
| 9. Clarity & Communication | PASS | 无 |
Overall Status: 7/9 PASS, 2/9 PARTIAL
Key Findings
Strengths:
- Epic 和 Story 结构完整,16 个 Stories 都有详细的 Acceptance Criteria
- 技术栈和架构方向明确,风险已识别并有缓解措施
- MVP 范围经过 YAGNI 和多方利益相关者验证,合理且可行
- 需求经过深度分析(YAGNI + Stakeholder Round Table),削减了约 1 周工作量
Areas for Improvement:
- HIGH 优先级: 建议在 Requirements 部分添加"Data Models"章节,正式定义 PropertyItem、GuideStep 等核心数据结构
- MEDIUM 优先级: 在架构阶段补充 2-3 个关键用户流程图(可与 UX Expert 协作)
- MEDIUM 优先级: 明确性能测量工具和方法(如何测量 60fps、100ms、200ms)
Recommendations
For Architecture Phase:
- 优先完成 Semi.Avalonia 可用性评估(Story 1.1 的前置任务)
- 与 UX Expert 协作定义苹果颜色系统的具体色值
- 确定国际化方案(Avalonia 内置 vs 自定义)
- 选择性能测量工具
Timeline Realism:
- 4 周完成 3 个 Epic、16 个 Stories:可行
- Epic 1: 1 周,Epic 2: 1.5-2 周,Epic 3: 1-1.5 周
- 符合 1-2 人业余时间开发(每周 10-20 小时)
Next Steps
UX Expert Prompt
你好!我是 Penguin.AvaloniaUI 控件库的产品经理。我们刚刚完成了 MVP 的 PRD,现在需要你的 UX 专业知识来完善用户体验设计。
**项目背景:**
- 目标:为上位机和 AI 桌面应用开发者提供业务场景控件库(PropertyGrid、UserGuide 等)
- 技术栈:Avalonia UI、.NET 8+、ReactiveUI、Semi Design 样式系统
- MVP 时间线:1 个月(4 周)
- MVP 范围:主题框架 + PropertyGrid + UserGuide
**你的任务:**
1. **审查 UI Design Goals 部分**(本文档中的"User Interface Design Goals")
- 验证设计原则是否符合上位机和 AI 应用的用户习惯
- 确认"信息密度优先"和"暗色模式友好"的设计方向
2. **补充关键用户流程图**(可选,MEDIUM 优先级)
- "开发者配置 PropertyGrid"的完整流程
- "用户使用 UserGuide 引导"的完整流程
- "主题切换"的触发路径
3. **设计苹果颜色系统的具体色值**
- 为浅色和暗色主题定义 Primary, Secondary, Success, Warning, Error, Background, Surface 等颜色的具体 HEX 值
- 确保色彩对比度符合 4.5:1 要求
- 参考:Apple Human Interface Guidelines (https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/color)
4. **评估 Semi.Avalonia 的可用性**(与 Architect 协作)
- 检查 Semi Design 样式是否满足"紧凑布局"需求
- 确认 Semi 的颜色系统能否与苹果颜色系统集成
- 如果不可用,提出 Plan B(自定义样式系统)
**交付物:**
- 苹果颜色系统色值规范文档(Markdown 或 Figma)
- (可选)2-3 个关键用户流程图
- Semi.Avalonia 可用性评估报告
**时间预估:** 2-3 天
请先阅读 docs/brief.md 和本 PRD,了解项目的完整背景,然后开始你的工作。如有疑问,随时联系我!
Architect Prompt
你好!我是 Penguin.AvaloniaUI 控件库的产品经理。我们刚刚完成了 MVP 的 PRD,现在需要你设计技术架构,为开发阶段提供清晰的实现蓝图。
**项目背景:**
- 目标:为上位机和 AI 桌面应用开发者提供业务场景控件库(PropertyGrid、UserGuide 等)
- 技术栈:Avalonia UI、.NET 8+、ReactiveUI、Semi Design 样式系统
- MVP 时间线:1 个月(4 周)
- MVP 范围:主题框架 + PropertyGrid + UserGuide
**你的任务:**
1. **审查 Technical Assumptions 部分**(本文档中的"Technical Assumptions")
- 确认技术栈选择的合理性(Monorepo、单体库、ReactiveUI)
- 验证依赖管理策略(Semi.Avalonia、AOT 支持策略)
2. **设计核心架构**
- 项目结构和命名空间组织(Controls、Layouts、Themes、Utils)
- 主题系统的技术实现方案(ResourceDictionary 动态加载)
- PropertyGrid 的反射实现方案(平衡性能和可维护性)
- UserGuide 的 Overlay 和步骤管理架构
3. **明确技术决策**
- **国际化方案选择**:Avalonia 内置 IResourceProvider vs 自定义 LocalizationManager
- **PropertyGrid 反射策略**:直接反射 vs Fluent API 配置
- **Semi.Avalonia 集成方案**:完全依赖 vs 部分使用 vs 自定义样式
- **性能测量工具**:如何测量 60fps、100ms、200ms 等性能指标
4. **识别技术风险并提出缓解措施**
- Semi.Avalonia 可用性风险(与 UX Expert 协作评估)
- PropertyGrid 反射性能风险(50 属性 < 200ms)
- ReactiveUI 学习曲线风险
5. **设计架构文档结构**
- 高层架构图(项目结构、依赖关系)
- 核心控件的类图(PropertyGrid、UserGuide)
- 主题系统的序列图(主题切换流程)
- 关键数据模型定义(PropertyItem、GuideStep)
**关键约束:**
- MVP 阶段允许使用反射(AOT 支持是"架构考虑",不是硬性要求)
- 如果 Semi.Avalonia 不可用,允许放弃并自定义样式系统
- 测试策略:单元测试 + 手动测试(不需要 UI 自动化测试)
**交付物:**
- 架构设计文档(docs/architecture.md)
- 技术决策记录(ADR)
- (可选)核心控件的技术规格书
**时间预估:** 3-5 天
请先阅读 docs/brief.md 和本 PRD,了解项目的完整背景和产品需求。优先完成 Semi.Avalonia 的评估(Story 1.1 的前置任务),因为这会影响 Epic 1 的实现方案。如有疑问,随时联系我!
End of PRD