From e7b659fb8fa9a2088e5ba250fe3de3439b8c1456 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chuan Date: Thu, 4 Jun 2026 01:39:45 +0800 Subject: [PATCH] feat: add terminal session lifecycle - add replaceable terminal session abstraction - manage terminal modes on start and stop - route runtime and example through terminal session --- TODO.md | 243 +++++++------ src/Example/Program.cs | 16 +- src/TinyTUI/Runtime/TuiRuntime.cs | 83 ++++- .../Terminal/ConsoleTerminalSession.cs | 322 ++++++++++++++++++ src/TinyTUI/Terminal/ITerminalSession.cs | 69 ++++ 5 files changed, 605 insertions(+), 128 deletions(-) create mode 100644 src/TinyTUI/Terminal/ConsoleTerminalSession.cs create mode 100644 src/TinyTUI/Terminal/ITerminalSession.cs diff --git a/TODO.md b/TODO.md index f34b45f..5361bcf 100644 --- a/TODO.md +++ b/TODO.md @@ -2,145 +2,174 @@ ## 当前定位 -TinyTUI 现在已经不是空项目,已经具备一个最小可运行的 C# TUI 类库骨架 +TinyTUI 现在已经具备最小可运行的 C# TUI 框架骨架:终端输入输出、输入缓冲、按键解析、运行时、组件树、差分渲染、overlay、基础组件和示例都已经成型 -当前目标应该从“搭架子”切换到“补真实终端能力和组件细节” +后续 TODO 不再按单个控件的小功能罗列,而是对齐 `tmp/tui` 的完整框架能力,优先补齐会影响整个 TUI 可用性、稳定性、可扩展性和可验证性的部分 -参考项目是 `tmp/tui`,它已经覆盖了更成熟的终端输入、差分渲染、overlay、编辑器、选择列表、Markdown、虚拟终端测试和图像能力 +## 框架级缺口 -## 已完成 +### 1. 终端会话能力 -- 已定义核心模块边界:STDIO、STDOUT、Input、Runtime、Renderer、Text、Component、Overlay、Example -- 已实现 console 输入输出封装,包括输入事件、窗口尺寸和基础生命周期 -- 已实现默认输入解析器,支持普通文本、常见方向键、功能键、回车、退格、Esc、bracketed paste -- 已实现组件树运行时,支持根组件、焦点组件、输入分发、重新渲染 -- 已实现全量渲染器 -- 已实现差分渲染器,支持按行更新和硬件光标定位 -- 已实现文本宽度模块,能处理 ANSI、OSC、APC、中文、emoji、截断 -- 已实现基础组件:`Text`、`Container`、`Box`、`Input` -- 已实现第一版高级组件:`Editor`、`SelectList`、`Markdown`、`Loader` -- 已实现输入缓冲器 `StdinBuffer`,并接入默认输入解析器 -- 已扩展组合键解析,支持 `ctrl+x`、`alt+x`、`shift+tab`、`ctrl+left`、`ctrl+right` 这类按键名称 -- 已实现可配置 Overlay 管理器,支持宽度、最小宽度、最大高度、anchor、row、column、margin、visible、non-capturing 和 overlay handle 焦点控制 -- 已补充 Editor 的历史记录浏览、Home/End、词级移动、词级删除、undo / redo、Ctrl+C 清空、提交取消事件和软换行 -- 已补充 SelectList 的 item model、过滤、描述列、循环选择、滚动提示和 selection changed -- 已更新 Example,启动后能直接验证 Loader、Input、overlay 定位、non-capturing overlay、选择列表过滤和编辑器快捷键 +目标:把当前 console 封装升级成完整的终端会话抽象,负责启动、停止、协议协商和状态恢复 -## 当前缺口 +- 管理 bracketed paste、光标显示隐藏、清屏、窗口标题、进度指示等终端模式 +- 启动时保存原始终端状态,停止时稳定恢复,避免 raw mode、paste mode、键盘协议泄漏到父 shell +- 支持 Kitty keyboard protocol 探测和启用,失败时 fallback 到 modifyOtherKeys +- Windows 下处理 Virtual Terminal Input,保证 Shift+Tab、组合方向键等输入不会丢失修饰键 +- 停止前 drain stdin,避免慢 SSH 或终端延迟导致的按键释放事件泄漏 +- 提供可替换的 Terminal 接口,为真实终端和测试终端使用同一套运行时 -- 输入层还缺 Kitty keyboard protocol / modifyOtherKeys 这类高级键盘协议协商,组合键识别还不够完整 -- Overlay 合成还比较简单,需要继续处理 ANSI/OSC 样式文本、宽字符边界、终端边缘覆盖和底层样式泄漏 -- Editor 还缺自动补全、粘贴摘要和更完整的光标布局 -- SelectList 还缺主题样式、更多布局配置和更完整的键位策略 -- Markdown 目前只是轻量纯文本转换,还缺真正 token 解析、行内样式、代码块、链接、引用块、列表缩进、文本换行和缓存 -- Text Width 还需要补 grapheme cluster 级别处理,尤其是 ZWJ emoji、regional indicator、variation selector、tab、ANSI 包裹换行 -- 渲染层还缺虚拟终端测试和复杂回归场景,比如 viewport 覆盖、短内容覆盖长内容、样式泄漏、宽字符边界 -- 示例目前只有一个 Example,后续需要拆成多个真实场景示例 -- 暂时不做测试项目,当前阶段先用 Example 手动验证功能方向,等功能形态稳定后再补测试 +参考:`tmp/tui/src/terminal.ts` -## 下一阶段优先级 +本次推进: -### 1. 输入缓冲和按键解析 +- 新增 `ITerminalSession`,把输入、输出、尺寸、启动停止和终端控制序列收敛为一个可替换的会话抽象 +- 新增 `ConsoleTerminalSession`,统一管理 bracketed paste、光标显示隐藏、窗口标题恢复、OSC 9;4 进度指示、Windows Virtual Terminal Input、退出前输入 drain 和停止时模式恢复 +- `TuiRuntime` 改为依赖终端会话,保留旧 `ITerminalInput` 构造函数用于兼容现有调用方 +- Example 改为用同一个 terminal session 同时提供 renderer 输出和 runtime 生命周期 -状态:已完成第一阶段,后续只保留高级键盘协议 +为什么先做: -先做这个,因为后续 Editor、SelectList、Overlay 都依赖稳定输入 +- `tmp/tui/src/terminal.ts` 的能力不是单个输出方法,而是完整生命周期对象;先把 C# 侧入口统一起来,后续 Kitty protocol、modifyOtherKeys、虚拟终端测试和渲染管线才能接在同一个抽象上 +- 当前实现把 Runtime 从“直接控制 input 生命周期”推进到“只协调组件和会话”,终端状态恢复责任更清晰 -- 新增 `StdinBuffer`,负责把 stdin chunk 拆成完整输入序列 -- 支持完整 CSI、OSC、DCS、APC、SS3、Meta key 序列判断 -- 支持 bracketed paste 跨 chunk 收集 -- 避免 ESC 被误判,给不完整 escape sequence 设置短超时或明确 fallback -- 补充组合键名称表达,例如 `ctrl+x`、`alt+x`、`shift+tab` -- 参考 `tmp/tui/src/stdin-buffer.ts`、`tmp/tui/src/keys.ts`、`tmp/tui/test/stdin-buffer.test.ts`、`tmp/tui/test/keys.test.ts` +当前更好的点: -### 2. Overlay 选项和焦点策略 +- C# 侧接口直接继承 `ITerminalOutput`,Renderer 和 Runtime 可以共享同一个 terminal session,避免真实终端和测试终端各自维护两套输出入口 +- 保留旧构造函数降低迁移成本,现有使用 `ITerminalInput` 的代码不会立刻断裂 -状态:已完成第一阶段,后续继续补合成正确性 +后续仍需补齐: -Overlay 是菜单、提示、选择列表、编辑器弹窗的基础 +- Kitty keyboard protocol 目前只预留 `KittyProtocolActive` 和停止恢复序列,还没有实现查询、响应解析、启用和 fallback 到 modifyOtherKeys +- Windows VT input 已用 P/Invoke 处理 console mode,但还需要结合真实终端验证 Shift+Tab、Ctrl+方向键、Alt 组合键在不同宿主中的表现 +- `DrainInput` 目前是基于 `Console.KeyAvailable` 的同步排空,后续要和 stdin buffer / keyboard protocol release 事件联动,避免吞掉应由应用处理的 late input +- 标题恢复当前只在 Windows 通过 `Console.Title` 尝试保存;Unix 终端通常无法可靠读取原始标题,后续可以增加可选 title stack 或由调用方提供恢复标题 +- `ITerminalSession` 还缺键盘协议协商事件和测试 fake terminal,实现虚拟终端回归测试前需要继续抽象可观测输出和模拟输入 -- 新增 `OverlayOptions` -- 支持宽度百分比、最小宽度、最大高度 -- 支持 anchor 定位:center、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right、top-center、bottom-center、left-center、right-center -- 支持 row / column 绝对值和百分比定位 -- 支持 margin -- 支持 visible 条件 -- 支持 nonCapturing overlay,不抢焦点但参与渲染 -- 支持 overlay handle 的 `Hide`、`SetHidden`、`Focus`、`Unfocus`、`IsFocused` -- 参考 `tmp/tui/src/tui.ts`、`tmp/tui/test/overlay-options.test.ts`、`tmp/tui/test/overlay-non-capturing.test.ts` +### 2. 输入协议和 Keybinding 系统 -### 3. Editor 升级 +目标:把按键解析从“组件里判断具体 key name”升级为“协议解析 + 动作映射”的框架能力 -状态:已完成历史记录、Home/End、词级移动删除、undo / redo、Ctrl+C 清空、提交取消事件和软换行 +- 完整处理 Kitty keyboard protocol 的 press、repeat、release 和 alternate key 信息 +- 支持 key release 过滤,并允许组件声明是否接收 release 事件 +- 建立统一 KeyId 表达和 `MatchesKey` 能力,避免组件分散处理 escape sequence +- 建立全局 keybinding registry,按动作名绑定默认快捷键,并允许外部覆盖 +- 提供 keybinding 冲突检测,避免多个动作抢同一个快捷键 +- 输入 listener 支持全局拦截和 consume,用于 debug、退出、快捷命令等框架级输入 -Editor 是后续交互体验的核心组件 +参考:`tmp/tui/src/keys.ts`、`tmp/tui/src/keybindings.ts` -- 继续细化软换行下的光标边界处理 -- 支持粘贴大段文本时生成 paste marker 或摘要 -- 支持 autocomplete provider 和补全列表 overlay -- 参考 `tmp/tui/src/components/editor.ts`、`tmp/tui/src/undo-stack.ts`、`tmp/tui/src/word-navigation.ts`、`tmp/tui/src/autocomplete.ts` +### 3. 渲染管线和视口模型 -### 4. SelectList 升级 +目标:把当前按行差分刷新升级成能长期运行、低闪烁、能处理滚动区域和复杂内容的渲染管线 -状态:已完成 item model、filter、描述列、滚动提示、循环选择和选择变化事件 +- 使用 synchronized output 包裹每次渲染,降低闪烁和中间态显示 +- 维护 viewport top、工作区高度、硬件光标位置和上一帧尺寸,避免内容增长或缩短时滚动错位 +- 区分首次渲染、宽度变化、视口外变化、普通差分更新、内容缩短清理等策略 +- 每行输出前统一追加 SGR reset 和 OSC 8 reset,避免 ANSI 样式或超链接泄漏到后续行 +- 在渲染层校验每行可见宽度不超过终端宽度,错误时提供可定位的调试信息 +- 增加可选写出日志和重绘调试日志,方便定位真实终端中的闪烁、残影和错位问题 -SelectList 应该从简单字符串列表升级成可用于命令菜单 +参考:`tmp/tui/src/tui.ts` -- 继续补主题样式 -- 继续补更多布局配置 -- 继续补更完整的键位策略 -- 参考 `tmp/tui/src/components/select-list.ts`、`tmp/tui/test/select-list.test.ts` +### 4. Overlay 合成正确性 -### 5. Markdown 升级 +目标:让 overlay 成为菜单、弹窗、自动补全、设置面板等上层交互的稳定基础 -Markdown 暂时只做展示,不要急着做完整渲染器,但需要比当前纯字符串替换更可靠 +- 合成时保留 overlay 右侧的底层内容,而不是简单截断整行 +- 处理 ANSI、OSC 8 超链接、APC、Kitty image sequence 等不可见序列 +- 使用按列切片和宽字符边界保护,避免中文、emoji、regional indicator 在 overlay 边界被切坏 +- overlay 前后插入样式 reset,避免底层样式污染 overlay 或 overlay 样式污染底层 +- 完善多层 overlay 的焦点恢复策略,处理 overlay 被临时隐藏、释放焦点、被其他组件短暂抢焦点后的恢复 +- 支持 overlay 显示区域与底部视口对齐,避免在内容超过终端高度时覆盖位置偏移 -- 支持标题层级 -- 支持无序列表和有序列表 -- 支持引用块 -- 支持代码块和行内代码 -- 支持链接文本和 URL 展示 -- 支持粗体、斜体、删除线、下划线的 ANSI 样式 -- 支持按终端宽度换行 -- 支持缓存,避免每帧重复解析 -- 参考 `tmp/tui/src/components/markdown.ts`、`tmp/tui/test/markdown.test.ts` +参考:`tmp/tui/src/tui.ts`、`tmp/tui/test/tui-overlay-style-leak.test.ts`、`tmp/tui/test/overlay-short-content.test.ts` -### 6. 文本宽度和换行 +### 5. 文本模型和 ANSI 感知工具 -这是渲染正确性的底座,需要在测试前先稳定实现 +目标:把文本宽度、截断、切片、换行作为框架底座,而不是散落在组件里的局部逻辑 -- 用 grapheme cluster 而不是单个 Rune 计算宽度 -- 处理 ZWJ emoji、肤色、variation selector、regional indicator -- 处理 tab 宽度 -- 提供 `VisibleWidth`、`TruncateToWidth`、`SliceByColumn`、`WrapTextWithAnsi` -- 截断和换行时保持 ANSI / OSC 序列不被破坏 -- 参考 `tmp/tui/src/utils.ts`、`tmp/tui/test/truncate-to-width.test.ts`、`tmp/tui/test/wrap-ansi.test.ts`、`tmp/tui/test/regression-regional-indicator-width.test.ts` +- 用 grapheme cluster 计算宽度,覆盖 ZWJ emoji、肤色、variation selector、regional indicator +- 提供 ANSI / OSC 感知的 `VisibleWidth`、`TruncateToWidth`、`SliceByColumn`、`WrapTextWithAnsi` +- 支持 tab 宽度配置 +- 截断和换行时保持 ANSI 样式闭合,并在换行后恢复必要样式 +- 抽象 terminal output normalization,统一清理和补齐行尾 reset +- 所有组件渲染统一依赖这套文本工具,减少宽度计算不一致导致的渲染 bug -### 7. 渲染回归场景 +参考:`tmp/tui/src/utils.ts` -等输入、overlay、文本宽度更稳定后再做测试项目 +### 6. 组件基础设施 -- 引入虚拟终端或 fake terminal output -- 覆盖全量渲染和差分渲染 -- 覆盖短行覆盖长行 -- 覆盖 resize 后 full redraw -- 覆盖 cursor marker 提取 -- 覆盖 overlay 覆盖 styled base content -- 覆盖宽字符在边界截断 -- 参考 `tmp/tui/test/virtual-terminal.ts`、`tmp/tui/test/tui-render.test.ts`、`tmp/tui/test/viewport-overwrite-repro.ts` +目标:补齐组件体系的横向能力,而不是继续只补单个组件的小功能 + +- 给组件接口增加 `Invalidate` 语义,用于主题变化、缓存失效和强制重绘 +- 建立 Focusable 模型,由运行时统一设置焦点状态,组件只负责在渲染中输出 cursor marker +- 支持硬件光标定位配置,兼容 IME 候选窗定位 +- 引入主题接口和默认主题,让组件样式可配置且跨组件一致 +- 增加通用组件:`Spacer`、`TruncatedText`、`SettingsList`、`CancellableLoader` +- 组件渲染缓存统一由宽度、内容和主题状态驱动,避免每帧重复解析 Markdown 或重算复杂布局 + +参考:`tmp/tui/src/components/*` + +### 7. 自动补全和命令交互基础 + +目标:把自动补全从 Editor 局部功能升级为可复用的交互能力 + +- 定义 autocomplete provider 接口,支持同步和异步候选 +- 支持 slash command 候选、文件路径候选、特殊前缀候选 +- 使用 overlay 呈现补全列表,并复用 SelectList 的选择、过滤和滚动能力 +- 将补全确认、取消、预览、应用文本变更抽象成独立流程 +- 让 keybinding 系统负责 Tab、Enter、Escape 等动作触发,避免补全逻辑和具体按键强绑定 + +参考:`tmp/tui/src/autocomplete.ts`、`tmp/tui/src/components/editor.ts` + +### 8. 图像和特殊终端内容 + +目标:为 Kitty / iTerm2 图像和特殊终端序列预留完整框架入口 + +- 检测终端图像能力,选择 Kitty graphics protocol、iTerm2 inline image 或文本 fallback +- 解析图片尺寸并按终端 cell 尺寸计算显示区域 +- 渲染差分时追踪已显示的 Kitty image id,在内容变化或清屏时删除旧图像 +- 合成和截断逻辑识别 image line,避免把图像序列当普通文本切坏 +- 在终端 resize 或 cell size 变化后刷新图像布局 + +参考:`tmp/tui/src/terminal-image.ts`、`tmp/tui/src/components/image.ts` + +### 9. 测试基础设施 + +目标:引入可以验证真实终端行为的测试层,而不是只靠 Example 手动看效果 + +- 建立虚拟终端或 fake terminal output,捕获 ANSI 输出并模拟窗口尺寸 +- 覆盖输入缓冲、按键协议、keybinding、文本宽度、ANSI 换行和截断 +- 覆盖差分渲染、内容缩短清理、resize full redraw、viewport 覆盖和硬件光标定位 +- 覆盖 overlay 样式泄漏、短内容覆盖长内容、宽字符边界和多层焦点恢复 +- 覆盖 Markdown、SelectList、Editor、Autocomplete 等组件的框架行为 +- 示例仍用于人工验收,但不能替代回归测试 + +参考:`tmp/tui/test/virtual-terminal.ts`、`tmp/tui/test/*.test.ts` + +### 10. 工程化和发布完整性 + +目标:让 TinyTUI 从本地骨架变成可维护、可发布、可集成的类库 + +- 完善 README,覆盖快速开始、核心 API、组件接口、overlay、keybinding、文本工具和自定义组件约束 +- 补 XML documentation 和包元数据,为 NuGet 发布做准备 +- 增加 CI:restore、build、format、test、pack +- 增加 benchmark 或压力示例,用于观察大文本、频繁刷新、overlay 合成和 Markdown 缓存性能 +- 拆分 Example 为多个真实场景:基础输入、overlay 菜单、聊天界面、Markdown 浏览、设置面板、图像 fallback +- 明确公开 API 和内部实现边界,避免后续重构时破坏使用者代码 + +## 建议执行顺序 + +1. 先补终端会话能力、输入协议和 keybinding,因为它们会影响所有交互组件 +2. 再升级文本模型、渲染管线和 overlay 合成正确性,因为它们决定整体显示稳定性 +3. 然后补组件基础设施、自动补全和主题,让上层组件可以复用统一能力 +4. 接着引入虚拟终端测试和关键回归用例,把已修过的问题固化下来 +5. 最后处理图像、benchmark、README、CI、NuGet 等发布和扩展能力 ## 暂缓 -- Kitty 图像协议和 terminal image -- 主题系统 -- Benchmark -- 正式测试项目 -- NuGet 包发布配置 - -## 近期执行顺序 - -1. 继续补 Editor 的粘贴摘要和补全 overlay -2. 升级 Markdown 和 Text Width -3. 处理 Overlay 合成的 ANSI/OSC 样式文本、宽字符边界和底层样式泄漏 -4. 继续完善 SelectList 主题样式和布局配置 -5. 功能形态稳定后再引入测试项目 +- 不继续列举 Editor、SelectList、Markdown 的零散小功能 +- 不优先追求所有组件与 `tmp/tui` 逐项一致 +- 图像能力可以等终端、渲染、文本和测试基础稳定后再做 +- NuGet 发布可以等公开 API 基本稳定后再做 diff --git a/src/Example/Program.cs b/src/Example/Program.cs index 5a2d13f..b52c726 100644 --- a/src/Example/Program.cs +++ b/src/Example/Program.cs @@ -4,16 +4,14 @@ using TinyTUI.Input; using TinyTUI.Overlay; using TinyTUI.Rendering; using TinyTUI.Runtime; -using TinyTUI.Stdio; -using TinyTUI.Stdout; +using TinyTUI.Terminal; using TinyTUI.Text; -using var terminalInput = new ConsoleTerminalInput(); -var terminalOutput = new ConsoleTerminalOutput(); +using var terminal = new ConsoleTerminalSession(); var parser = new DefaultInputParser(); var textMeasurer = new TerminalTextMeasurer(); -var renderer = new DifferentialRenderer(terminalOutput, textMeasurer); -using var runtime = new TuiRuntime(terminalInput, parser, renderer); +var renderer = new DifferentialRenderer(terminal, textMeasurer); +using var runtime = new TuiRuntime(terminal, parser, renderer); var done = new ManualResetEventSlim(); var eventsText = new Text("最近事件:\n- 无"); @@ -109,7 +107,6 @@ AddAll( runtime.Add(page); runtime.SetFocus(input); -terminalOutput.ShowCursor(); var loaderTask = RunLoaderAsync(loader, runtime, loaderCancellation.Token); @@ -122,9 +119,8 @@ finally { StopLoader(loaderCancellation, loaderTask); runtime.Stop(); - terminalOutput.ShowCursor(); - terminalOutput.Write("\r\n"); - terminalOutput.Flush(); + terminal.Write("\r\n"); + terminal.Flush(); } static async Task RunLoaderAsync(Loader loader, ITuiRuntime runtime, CancellationToken cancellationToken) diff --git a/src/TinyTUI/Runtime/TuiRuntime.cs b/src/TinyTUI/Runtime/TuiRuntime.cs index 38ab493..4e9f53b 100644 --- a/src/TinyTUI/Runtime/TuiRuntime.cs +++ b/src/TinyTUI/Runtime/TuiRuntime.cs @@ -3,6 +3,7 @@ using TinyTUI.Input; using TinyTUI.Overlay; using TinyTUI.Rendering; using TinyTUI.Stdio; +using TinyTUI.Terminal; namespace TinyTUI.Runtime; @@ -11,7 +12,7 @@ namespace TinyTUI.Runtime; /// public sealed class TuiRuntime : ITuiRuntime { - private readonly ITerminalInput _terminalInput; + private readonly ITerminalSession _terminal; private readonly IInputParser _inputParser; private readonly IRenderer _renderer; private readonly OverlayManager _overlayManager = new(); @@ -25,14 +26,22 @@ public sealed class TuiRuntime : ITuiRuntime /// /// 创建默认 TUI 运行时 /// - public TuiRuntime(ITerminalInput terminalInput, IInputParser inputParser, IRenderer renderer) + public TuiRuntime(ITerminalSession terminal, IInputParser inputParser, IRenderer renderer) { - _terminalInput = terminalInput; + _terminal = terminal; _inputParser = inputParser; _renderer = renderer; _overlayManager.Removed += OnOverlayRemoved; } + /// + /// 创建兼容旧输入接口的 TUI 运行时 + /// + public TuiRuntime(ITerminalInput terminalInput, IInputParser inputParser, IRenderer renderer) + : this(new TerminalInputSessionAdapter(terminalInput), inputParser, renderer) + { + } + /// public void Add(IComponent component) { @@ -60,7 +69,7 @@ public sealed class TuiRuntime : ITuiRuntime lock (_renderLock) { - var size = _terminalInput.CurrentSize; + var size = _terminal.CurrentSize; var lines = _root.Render(size.Columns); // overlay 在虚拟行阶段合成 后续仍复用同一个 renderer 做差分刷新 lines = [.. _overlayManager.Compose(lines, size)]; @@ -101,9 +110,9 @@ public sealed class TuiRuntime : ITuiRuntime if (_started) return; _started = true; - _terminalInput.DataReceived += OnDataReceived; - _terminalInput.Resized += OnResized; - _terminalInput.Start(); + _terminal.DataReceived += OnDataReceived; + _terminal.Resized += OnResized; + _terminal.Start(); _renderer.Reset(); RequestRender(); } @@ -114,16 +123,16 @@ public sealed class TuiRuntime : ITuiRuntime if (!_started) return; _started = false; - _terminalInput.DataReceived -= OnDataReceived; - _terminalInput.Resized -= OnResized; - _terminalInput.Stop(); + _terminal.DataReceived -= OnDataReceived; + _terminal.Resized -= OnResized; + _terminal.Stop(); } /// public void Dispose() { Stop(); - _terminalInput.Dispose(); + _terminal.Dispose(); } private void OnDataReceived(object? sender, string data) @@ -193,4 +202,56 @@ public sealed class TuiRuntime : ITuiRuntime if (_focusedComponent == component) _focusedComponent = _overlayManager.TopFocusableComponent ?? restoreFocus; } + + /// + /// 将旧输入接口适配为 Runtime 需要的终端会话 仅用于兼容现有调用方 + /// + private sealed class TerminalInputSessionAdapter(ITerminalInput input) : ITerminalSession + { + public TerminalSize CurrentSize => input.CurrentSize; + + public bool KittyProtocolActive => false; + + public event EventHandler? DataReceived + { + add => input.DataReceived += value; + remove => input.DataReceived -= value; + } + + public event EventHandler? Resized + { + add => input.Resized += value; + remove => input.Resized -= value; + } + + public void Start() => input.Start(); + + public void Stop() => input.Stop(); + + public void DrainInput(TimeSpan? maxDuration = null, TimeSpan? idleDuration = null) { } + + public void Write(string value) { } + + public void Flush() { } + + public void ClearScreen() { } + + public void HideCursor() { } + + public void ShowCursor() { } + + public void MoveCursorTo(int row, int column) { } + + public void MoveCursorBy(int lines) { } + + public void ClearLine() { } + + public void ClearFromCursor() { } + + public void SetTitle(string title) { } + + public void SetProgress(bool active) { } + + public void Dispose() => input.Dispose(); + } } diff --git a/src/TinyTUI/Terminal/ConsoleTerminalSession.cs b/src/TinyTUI/Terminal/ConsoleTerminalSession.cs new file mode 100644 index 0000000..31d1d57 --- /dev/null +++ b/src/TinyTUI/Terminal/ConsoleTerminalSession.cs @@ -0,0 +1,322 @@ +using System.Diagnostics; +using System.Runtime.InteropServices; +using TinyTUI.Stdio; +using TinyTUI.Stdout; + +namespace TinyTUI.Terminal; + +/// +/// 基于 System.Console 的真实终端会话实现 +/// +public sealed class ConsoleTerminalSession : ITerminalSession +{ + private const string BracketedPasteEnable = "\e[?2004h"; + private const string BracketedPasteDisable = "\e[?2004l"; + private const string KittyKeyboardProtocolDisable = "\e[ + /// 创建使用 Console 输入输出的终端会话 + /// + public ConsoleTerminalSession() + : this(new ConsoleTerminalInput(), new ConsoleTerminalOutput()) + { + } + + /// + /// 创建使用指定输入输出实现的终端会话 + /// + public ConsoleTerminalSession(ITerminalInput input, ITerminalOutput output) + { + _input = input; + _output = output; + } + + /// + public TerminalSize CurrentSize => _input.CurrentSize; + + /// + public bool KittyProtocolActive { get; private set; } + + /// + public event EventHandler? DataReceived; + + /// + public event EventHandler? Resized; + + /// + public void Start() + { + if (_started) return; + + _started = true; + _previousTitle = TryReadConsoleTitle(); + + _input.DataReceived += OnInputDataReceived; + _input.Resized += OnResized; + _input.Start(); + + // Windows 控制台需要显式打开 VT input 才能尽量保留 Shift+Tab 等组合键序列 + _windowsVirtualTerminalInputMode.Enable(); + + HideCursor(); + Write(BracketedPasteEnable); + Flush(); + } + + /// + public void Stop() + { + if (!_started) return; + + _started = false; + _input.DataReceived -= OnInputDataReceived; + _input.Resized -= OnResized; + _input.Stop(); + + DrainInput(); + ClearProgress(); + + // 这些恢复序列保持幂等 即使当前终端未启用对应模式也不会破坏后续 shell + Write(BracketedPasteDisable); + Write(KittyKeyboardProtocolDisable); + Write(ModifyOtherKeysDisable); + KittyProtocolActive = false; + + _windowsVirtualTerminalInputMode.Restore(); + RestoreTitle(); + ShowCursor(); + Flush(); + } + + /// + public void DrainInput(TimeSpan? maxDuration = null, TimeSpan? idleDuration = null) + { + if (Console.IsInputRedirected) + return; + + var max = maxDuration ?? DefaultDrainMaxDuration; + var idle = idleDuration ?? DefaultDrainIdleDuration; + var stopwatch = Stopwatch.StartNew(); + var lastInput = stopwatch.Elapsed; + + while (stopwatch.Elapsed < max) + { + if (TryReadPendingKey()) + { + lastInput = stopwatch.Elapsed; + continue; + } + + if (stopwatch.Elapsed - lastInput >= idle) + break; + + Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(5)); + } + } + + /// + public void Write(string value) => _output.Write(value); + + /// + public void Flush() => _output.Flush(); + + /// + public void ClearScreen() => _output.ClearScreen(); + + /// + public void HideCursor() => _output.HideCursor(); + + /// + public void ShowCursor() => _output.ShowCursor(); + + /// + public void MoveCursorTo(int row, int column) => _output.MoveCursorTo(row, column); + + /// + public void MoveCursorBy(int lines) + { + if (lines > 0) + Write($"\e[{lines}B"); + else if (lines < 0) + Write($"\e[{-lines}A"); + } + + /// + public void ClearLine() => Write("\e[K"); + + /// + public void ClearFromCursor() => Write("\e[J"); + + /// + public void SetTitle(string title) => Write($"\e]0;{title}\a"); + + /// + public void SetProgress(bool active) + { + if (active) + { + Write(ProgressActiveSequence); + _progressActive = true; + _progressTimer ??= new Timer(_ => Write(ProgressActiveSequence), null, ProgressKeepAliveInterval, ProgressKeepAliveInterval); + return; + } + + ClearProgress(); + } + + /// + public void Dispose() + { + Stop(); + _progressTimer?.Dispose(); + _input.Dispose(); + } + + private void OnInputDataReceived(object? sender, string data) => DataReceived?.Invoke(this, data); + + private void OnResized(object? sender, TerminalSize size) => Resized?.Invoke(this, size); + + /// + /// 读取一个待处理按键并吞掉它 Drain 阶段不再把按键派发给组件 + /// + private static bool TryReadPendingKey() + { + try + { + if (!Console.KeyAvailable) + return false; + + Console.ReadKey(intercept: true); + return true; + } + catch + { + return false; + } + } + + /// + /// 尝试读取当前窗口标题 非交互环境不支持时直接忽略 + /// + private static string? TryReadConsoleTitle() + { + if (!OperatingSystem.IsWindows()) + return null; + + try + { + return Console.Title; + } + catch + { + return null; + } + } + + /// + /// 恢复启动前窗口标题 避免 TUI 自定义标题泄漏到父 shell + /// + private void RestoreTitle() + { + if (_previousTitle is null || !OperatingSystem.IsWindows()) + return; + + try + { + Console.Title = _previousTitle; + } + catch + { + // 标题恢复不是关键路径 非交互环境失败时忽略 + } + } + + /// + /// 停止进度 keepalive 定时器并返回之前是否处于 active 状态 + /// + private bool ClearProgress() + { + var wasActive = _progressActive; + _progressActive = false; + + _progressTimer?.Dispose(); + _progressTimer = null; + + if (wasActive) + Write(ProgressClearSequence); + + return wasActive; + } + + /// + /// 管理 Windows 控制台 ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_INPUT 标志 + /// + private sealed class WindowsVirtualTerminalInputMode + { + private const int StandardInputHandle = -10; + private const uint EnableVirtualTerminalInput = 0x0200; + + private uint _previousMode; + private bool _enabled; + + /// + /// 保存当前 console mode 并打开 VT input + /// + public void Enable() + { + if (!OperatingSystem.IsWindows()) + return; + + var handle = GetStdHandle(StandardInputHandle); + if (handle == IntPtr.Zero || handle == new IntPtr(-1)) + return; + + if (!GetConsoleMode(handle, out var mode)) + return; + + _previousMode = mode; + _enabled = true; + SetConsoleMode(handle, mode | EnableVirtualTerminalInput); + } + + /// + /// 恢复启动前的 Windows console mode + /// + public void Restore() + { + if (!_enabled || !OperatingSystem.IsWindows()) + return; + + var handle = GetStdHandle(StandardInputHandle); + if (handle != IntPtr.Zero && handle != new IntPtr(-1)) + SetConsoleMode(handle, _previousMode); + + _enabled = false; + } + + [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] + private static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle); + + [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] + private static extern bool GetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, out uint lpMode); + + [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] + private static extern bool SetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, uint dwMode); + } +} diff --git a/src/TinyTUI/Terminal/ITerminalSession.cs b/src/TinyTUI/Terminal/ITerminalSession.cs new file mode 100644 index 0000000..e74d863 --- /dev/null +++ b/src/TinyTUI/Terminal/ITerminalSession.cs @@ -0,0 +1,69 @@ +using TinyTUI.Stdout; + +namespace TinyTUI.Terminal; + +/// +/// 表示一次可启动和停止的终端会话 +/// +public interface ITerminalSession : ITerminalOutput, IDisposable +{ + /// + /// 获取最近一次记录的终端视口尺寸 + /// + TerminalSize CurrentSize { get; } + + /// + /// 获取 Kitty keyboard protocol 是否已经启用 + /// + bool KittyProtocolActive { get; } + + /// + /// 在终端收到原始输入数据时触发 + /// + event EventHandler? DataReceived; + + /// + /// 在终端视口尺寸变化时触发 + /// + event EventHandler? Resized; + + /// + /// 启动终端会话并应用 TUI 需要的终端模式 + /// + void Start(); + + /// + /// 停止终端会话并恢复启动前的终端状态 + /// + void Stop(); + + /// + /// 在退出前排空尚未处理的输入 避免释放按键等延迟事件泄漏到父 shell + /// + void DrainInput(TimeSpan? maxDuration = null, TimeSpan? idleDuration = null); + + /// + /// 按相对行数移动硬件光标 正数向下 负数向上 + /// + void MoveCursorBy(int lines); + + /// + /// 清理从当前光标到行尾的内容 + /// + void ClearLine(); + + /// + /// 清理从当前光标到屏幕末尾的内容 + /// + void ClearFromCursor(); + + /// + /// 设置终端窗口标题 + /// + void SetTitle(string title); + + /// + /// 设置终端进度指示 + /// + void SetProgress(bool active); +}